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android - LIBGDX : add a clickable text link

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java - 让 Firebase 与 Java 一起工作,而不是 Android

我正在尝试启动并运行一个libgdx项目,我想为用户登录提供firebase。我发现SimleLogin类取决于Android.jar。有没有办法解决这个问题,因为我希望桌面java应用程序像android一样运行。这是导致问题的代码:SimpleLoginauthClient=newSimpleLogin(myRef);;authClient.createUser("myuser@gmail.com","muchwow",newSimpleLoginAuthenticatedHandler(){@Overridepublicvoidauthenticated(FirebaseSimp

Java ArrayList 与 Libgdx 数组

我想知道使用Java特定代码是否会破坏跨平台实用程序。例如,我使用JavaArrayList还是LibgdxArray重要吗? 最佳答案 使用通用java集合(如ArrayList)不会破坏您的代码,并且从功能的角度来看会正常工作。但是,通常在开发游戏时,您还需要考虑性能,因为无用的编程会影响您的游戏体验。libgdx正是出于这个原因开发了自己的集合:拥有更好、性能更好的集合。一般来说,使用libgdx集合比使用标准的java集合更好。看看docs了解更多信息。 关于JavaArrayL

Android—Surface,ViewRootImpl.relayoutWindow

绘制UI会从ViewRootImpl会调用performTraversals方法开始,然后performLayout、performMeasure、performDraw。我们跟进performDraw->draw->drawSoftware/***@returntrueifdrawingwassuccessful,falseifanerroroccurred*/privatebooleandrawSoftware(Surfacesurface,AttachInfoattachInfo,intxoff,intyoff,booleanscalingRequired,Rectdirty,Rects

Android:【1】一文教你使用Camille+夜神模拟器实现安卓应用隐私合规辅助检测

碎碎念:不好意思最近课业上比较繁忙,一直忙于一些测试,没有按时来填坑。今天带来的是基于课程项目要求,需要完成的安卓应用行为检测Demo。因为环境的配置花费了一些时间,做一个简单的记录,方便后续进行优化。目录1工具的介绍和准备1.1Camille1.2夜神模拟器1.3Python1.4ADB1.5Frida2环境搭建2.1夜神模拟器的配置2.2ADB的配置2.3Frida的配置3测试与运行4推荐阅读1工具的介绍和准备首先介绍一下硬件环境,只需要一台Windows10的电脑即可,我的系统位数是64位。因为涉及到安卓开发,但是并不是所有人都有可以用来捣鼓的闲置备用机,因此我选择使用安卓模拟器来进行搭

java - 在 libgdx 中绘制旋转的 BitmapFont

我似乎不知道如何正确旋转位图字体。我想你修改了SpriteBatch的转换矩阵。但是,尝试旋转围绕某个点旋转文本,但我不知道如何相对于文本本身旋转它。 最佳答案 您可以在sprite中创建字形。这样,您就可以将文本作为sprite进行操作。示例代码:请注意,这将返回单个字形的Sprite。(例如,char'A'被转换为sprite。)/**Createsaspritefromaglyph.**@paramch*@returnSprite*/publicSpritegetGlyphSprite(charch){Glyphglyph=G

java - 如何在 Libgdx 中管理多个屏幕的后退按钮?

如果有什么方法可以管理Libgdx中的后退按钮?例如在Andengine中我是这样实现的:@OverridepublicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent){if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_BACK&&event.getAction()==KeyEvent.ACTION_DOWN){switch(currentScene){caseSPLASH:break;caseMENU:Process.killProcess(Process.myPid());break;caseWORLDMENU:start(MENU);b

java - headless /CLI LibGDX

我正在为一个由LibGDX驱动的小型游戏编写服务器端代码,并且偶然发现了一个问题。每次我尝试使用任何Gdx.files.*方法时,我都会遇到NullPointerException。显然这是因为我没有实现ApplicationListener,所以LibGDX还没有被初始化。有没有办法以headless/CLI方式初始化LibGDX?我需要能够在服务器端加载TiledMap对象。MapLoader(Requestrequest){TiledMaptmp=newTmxMapLoader().load("maps/"+request.name+".tmx");}Exceptioninthr

java - Android Studio - 从 GetIdToken 获取 Firebase token

我在Swift中完成了以下操作:letcurrentUser=Auth.auth().currentUsercurrentUser?.getTokenForcingRefresh(true){idToken,errorinifleterror=error{//Handleerrorprint("error(below)")print(error)return;}print("idToken="+idToken!)//tokenlookslikethis:kpJhbGRiOiJSUzI1NiIsIntpZCI9Ijg0MjIuYzc3NTWkOWZmTjI3OBQxZTkyNTpkNWZ

java - 使用 TiledMap 的 Libgdx 碰撞检测

我正在努力通过分块map实现碰撞检测系统。我有一个二维“口袋妖怪风格”游戏,它渲染了一个平铺map。具体来说,我的平铺map.tmx文件中有一个“碰撞”层,我想与玩家和其他实体进行交互。我的问题是如何将玩家Sprite(扩展Sprite类)连接到瓷砖map的“碰撞”层并导致两者之间发生碰撞。任何建议表示赞赏。 最佳答案 首先,您的Player可能不应该extendSprite,因为您的播放器通常不仅仅是一个Sprite。它可能由多个Sprite或什至Animations组成。保留Sprite作为玩家的属性。这个问题本身已经被解决了好

Android Studio Dolphin logct日志台新版特性及老版本恢复

AndroidStudioDolphinlogct日志台新版特性及老版本恢复日志台在此版本进行了更新,本文按官网描述简要汇总了其新特性和使用方法,以及老版本的日志如何恢复。老版本日志台恢复如果是习惯了老版本日志台的仁兄,可按下方截图操作进入Setting设置项,将启用新控制台选项关闭,重启AndroidStudio,这样就能恢复成老版本了。如下重启后就恢复了老版本的控制台,只不过一直有提示,如果想了解新版本的一些使用方法,可继续本文了解logcat的新特性。新版本日志台特性新增了格式化功能Logcat现在会对日志进行格式化,以便更轻松地扫描有用的信息(例如标记和消息)以及识别不同类型的日志(例